Betydelse Grafiska inställningar för videospel och videokort

När du installerar ett PC-spel har vi tillgång till den första lanseringen av skärmen med grafikalternativ, där vi hittar många konfigurationer som kan ändras, så att spelet anpassas till maskinvarukraften på din dator.
Alternativen på grafikkorten är inte alltid tydliga, de presenteras som en glidstång eller en spak mot två ytterligheter, med olika grader av effektivitet (vi kan hitta olika nivåer att välja mellan).
Dessa inställningar finns i 3D-videospel för Windows och även på datorns videokort, AMD, Intel eller Nvidia .
I den här artikeln kommer vi att visa dig betydelsen av 6 av de viktigaste grafikkortalternativen och i slutet av artikeln, de nya artiklarna som vi kan hitta på moderna spel och att vi absolut måste justera för att få rätt kompromiss mellan kvalitet och prestanda.
LÄS OCH: Ändra CPU-hastighet, grafikkort och RAM: bästa program
1) Uppsägning
Upplösning är ett ganska enkelt koncept som påverkar LCD-skärmar.
LCD-skärmen har en " naturlig upplösning " som är den högsta tillåtna och som adopteras från Windows skrivbord
När du öppnar ett spel, video eller 3D-animation, om det har en upplösning som är lika med den ursprungliga upplösningen på skärmen, kommer den att ha den bästa grafiska kvaliteten, men kräver mer kraft från videokortet.
Till exempel innebär en skärm från 1920 × 1080 att grafikkortet måste återge cirka 2 miljoner pixlar per bildruta och bilden blir så tydlig som möjligt eftersom bildskärmen inte behöver konvertera någonting.
För snabbare prestanda kan vi försöka minska skärmupplösningen, till exempel 1024 × 768, 768 000 pixlar per bildruta, så att vi upprätthåller en bra upplösning för moderna spel men får ungefär dubbelt bearbetningshastighet (vilket inte ska förbise när vi startar tunga spel på videokort för några år sedan).
Du kan se hur musen kör snabbare när du minskar skärmupplösningen i Windows-inställningarna (från Kontrollpanelen) och samma sak händer i videospel.
Uppenbarligen borde vi inte överdriva med minskande upplösning: att titta på en video med låg upplösning på en stor helskärm kommer att göra att det verkar suddigt eller kornigt, vilket gör spelupplevelsen värre.
I allmänhet är idealet att använda den ursprungliga upplösningen på skärmen, men datorn måste kunna stödja den om du vill se en bild av hög kvalitet.
LÄS OCH: Betydelse av skärmupplösning för TV och bildskärm och för foton
2) Vertikal synkronisering
Tanken bakom vertikal synkronisering, ofta benämnd VSync, är att synkronisera antalet bildrutor som gjorts med bildskärmens uppdateringsfrekvens.
Till exempel har de flesta LCD-skärmar 60Hz uppdateringsfrekvens, så att de visar 60 bilder per sekund.
Om datorn lyckas köra 100 bilder per sekund för spelet kan bildskärmen inte göra det och för PC: n finns det bara slöseri med energi, förutom att generera synliga artefakter (som spöksbilder eller scener).
VSync försöker synkronisera bildfrekvensen för spelen genom att justera dem till skärmens uppdateringsfrekvens och undviker också att bilden skärs av.
Med denna artikel aktiv kommer spelmotorn att begränsas till 60 FPS, så att den aldrig överskrider skärmens frekvens (vilket kan reproducera allt smidigt).
VSync är emellertid också en av cheferna för förseningen i videospel eftersom det verkar mycket starkt på videokortets prestanda, därför måste det bara aktiveras om vi märker artefakter på skärmen medan vi spelar.
Moderna grafikkort och den senaste generationens bildskärmar erbjuder också vertikala synkroniseringssystem implementerade på hårdvarunivå, tack vare användningen av G-Sync (NVIDIA) och FreeSync (AMD) teknologier.
Med dessa teknologier "styr" bildskärmen videokortet, vilket indikerar att framerate ska nås: på detta sätt slösar vi inte resurser i spelet och allt går smidigare och utan skärningar.
3) Texturfiltrering
Bilinjär, trilinär och anisotropisk filtrering är tekniker som används för att förfina strukturerna i ett spel för att få dem att visas mer detaljerade även om de reproduceras "långt" från kontaktpunkten (där vi observerar i spelet).
Anisotropisk (eller AF) filtrering är den som ger bättre resultat som gör texturer skarpare och mindre suddiga, men kräver mer hårdvarukraft.
I grund och botten är det alltid tillrådligt att lämna det aktivt, men vi rekommenderar att du ställer in det till mellanvärden (vanligtvis x4 och x8), och lämnar de högsta värdena endast för mycket avancerade videokort.
4) Antialiasing
Aliasing är en effekt som inträffar när linjer och kanter på bilden verkar trasiga, vilket visar "kanter" på varje polygon som återges på skärmen.
Antialiasing (eller AA) är namnet som ges till olika tekniker för att eliminera aliasing, uniformera linjerna och få dem att vara mer naturliga och tydliga i grafiska animationer och videospel.
Alternativet för antialiasering är 2x, 4x, 8x, 16x som är siffror relaterade till bildens precision.
På en liten skärm med hög upplösning kan 4x antialiasing ställas in och inte mer för att göra bilderna tydliga.
Alla videospel använder mer avancerade antialiasingstekniker, till exempel FXAA, en algoritm som ger bättre resultat i vilket scenario som helst (i själva verket är det alltid bättre att ha det aktivt, om bättre filter inte finns tillgängliga).
Numera finns det också MSAA (Multi-Sampling Antialias) och SSAA eller FSAA (dvs Supercampling), som samplar flera pixlar och subpixlar samtidigt, vilket kraftigt ökar filtrets kvalitet i 3D-spel.
Så rådet är att alltid ställa in minst 4x som grundläggande antialiasering, aktivera FXAA för spel och om videokortet tillåter det också de andra filterinställningarna för att öka kvaliteten.
5) Omgivande ocklusion
Ambient occlusion (AO) är ett sätt att modellera ljuseffekter i 3D-scener.
Omgivningsupptagning avgör hur ljusa de ska vara genom att beräkna vilka pixlar i en bild som ska belysas, och därmed lägga till realistiska skuggor till en bild.
Det finns många andra inställningar som används i dators videospel, inklusive några mer uppenbara, för att höjas eller inte beroende på vilket grafikkort som används.
Den grundläggande är SSAO, men vi kan också hitta HBAO eller HBAO + baserat på modellen i vår besittning och spelet som körs.
Vårt råd är att alltid försöka med de kraftfullaste filtren för att se hur de påverkar prestandan ; Om nedgången i framerates är överdriven, ge det bättre och använd bara SSAO.
Experttrick : många använder denna parameter för att avgöra om de vill ändra grafikkortet eller inte.
Om ett mycket nytt spel inte lyckas fungera med det omgivande ocklusionsfiltret maximalt, är det kanske dags att ändra grafikkortet genom att välja bland de modeller som finns i slutet av artikeln.
6) Tessellation
Med ankomsten av DirectX 11 och 12 har tessellering också införts, vilket dynamiskt lägger polygoner till de föremål vi närmar oss. När vi är i spelet nära objekt som behandlas med detta filter, verkar de detaljerade och realistiska. Påverkan av tessellation kan vara mycket tung och sätta en belastning på grafikkortet, särskilt på mycket stora scenarier eller med många objekt att göra, så att ramverket halveras i vissa områden.
Låt oss aktivera det för test, om det inte går eller bromsar allt bättre lämna det av.
7) Test och riktmärke
I vissa spel finns riktmärken för att testa de inställningar som används, så att antalet FPS som genereras i ett spelscenario som testas.
Om det inte ingår i spelet eller om vi vill utföra mer avancerade tester rekommenderar vi att du använder ett av följande program:
- 3DMark
- Heaven Benchmark
- Catzilla Benchmark
- Superposition BenchMark
Vi använder dessa program för att förstå om vi ska byta ut videokortet eller om det fortfarande är lämpligt för moderna spel.
LÄS OCH -> Optimala konfigurationer för NVIDIA och AMD grafikkort

Lämna Din Kommentar

Please enter your comment!
Please enter your name here