Phun: fysik simulering tillämpas i ett spel av ritning, skapande och rörelse

Implementeringen av fysiska lagar inom videospel har alltid varit utvecklarens ledning. Det har faktiskt varit sedan 1980-talet att man försökte göra beteendet hos allt som rör sig på skärmen troligt.
På senare tid har emellertid utvecklingen av fysikhanteringen gjort ett riktigt steg framåt: först med utvecklingen av olika motorer och instruktionsuppsättningar (den mest kända är Havok-motorn ), och sedan med produktion av PC-kort helt ägnas åt hantering av beräkningar relaterade till fysik (till exempel Ageias Phisy'x- kort) och beteendet hos olika typer av material som finns i ett videospel, till exempel uppförandet av vatten eller ett objekt som exploderar i tusen bitar.
Loppet att hantera fysiska lagar på bästa möjliga sätt har utlöstat en verklig krångel bland tillverkare av PC-hårdvara, till exempel med de nya Multicore-CPU: erna är det möjligt att ägna en eller flera kärnor till beräkningen av fysik, utan att systemet bromsar ner märkbart.
Nvidia, ledande inom grafikkortssektorn, implementerar också fysiska chips inuti dem. Denna plötsliga utveckling ger inte fördelar uteslutande inom området för de nyaste 3D-spelen, men den fysiska hanteringen gör gnistor i alla applikationer, särskilt de i 2D.
Kända exempel i denna mening är (betalda) videospel World of goo and Crayon fysik, där du kan uppleva vad som helst. I det första fallet skapas enorma konstruktioner och materialens balans, vikt och elasticitet måste räknas med. För att avsluta en nivå av "Crayon fysik" istället, kan vi rita på skärmen alla objekt som vi tror kan hjälpa oss, och som kommer att leva upp.
När man tittar på dessa underverk undrar man hur mycket arbete som krävs för att skapa liknande applikationer. Det är faktiskt enklare än vi tror. Tack vare Phun, en öppen källkodssandlåda (eller utvecklingsplattform) för 2D-fysik, som gör att vi kan skapa äkta mästerverk utan att ha adels kunskaper i fysik eller programmeringsspråk.
Ja, för Phun har ett mycket funktionellt grafiskt användargränssnitt (Gui), så allt blir möjligt med lite fantasi och med några musklick. Programmet i sig är en tydlig hänvisning till kul, faktiskt är uttalet detsamma som ordet kul.
Jag kommer ihåg att programmet är öppen källkod, så alla kan göra varje skapelse till sin egen, men särskilt med tanke på att källkoden är fritt distribuerad, kan de mest kunniga användare också förbättra programmets funktioner och därmed bygga sin egen anpassade version i allt.
När programmet har installerats kan vi rita allt från geometriska former till fördefinierade objekt eller göra allt på frihand. Vi kommer att ha tillgång till alla typer av material, fast eller flytande, vars beteende är absolut rimligt.
De kraftfulla rutinerna gör det också möjligt för oss att hantera vindkrafterna och centrifugalkraften (G-kraft). Jag tror att detta är en verkligt viktig innovation inom det fysiska området, både för att simulera materialets beteende inom studier, arbete och forskning och för att skapa inverkan på 2D-videospel.
I likhet med Phun finns det många andra flashspel baserade på fysik, balans och realistisk rörelse.
Dessa typer av spel bör inte underskattas, eftersom de ofta förför oss och underhåller oss framför PC: n mycket längre än de stora 3D-mästerverk, och allt detta för deras omedelbarhet, enkelhet och stora spelbarhet.

Lämna Din Kommentar

Please enter your comment!
Please enter your name here